home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 96.lightwave-0122 / 000656_dwarner@webcom.com _Tue Jan 30 23:25:06 1996.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-02-03  |  1KB

  1. Received: from mail.webcom.com (mail.webcom.com [206.2.192.68]) by keeper.albany.net (8.7.1/8.7.1) with ESMTP id XAA05425 for <DWARNER@ALBANY.NET>; Tue, 30 Jan 1996 23:25:05 -0500 (EST)
  2. Received: from localhost by mail.webcom.com with SMTP
  3.     (1.37.109.15/16.2) id AA243912331; Tue, 30 Jan 1996 20:25:32 -0800
  4. Date: Tue, 30 Jan 1996 20:25:31 -0800
  5. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  6. Message-Id: <Pine.3.89.9601302326.D19688-0100000@minnie.risd.edu>
  7. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  8. Reply-To: lightwave@garcia.com
  9. Originator: lightwave@garcia.com
  10. Sender: lightwave@garcia.com
  11. Precedence: bulk
  12. From: Joe Angell <jangell@risd.edu>
  13. To: lightwave@mail.webcom.com
  14. Subject: Re: Game Solutions.
  15. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  16. Status: RO
  17. X-Status: 
  18.  
  19.  
  20. > I have found Lightwave to be the best modeller for creating real-time 
  21. > models.  It gives you incredible control over points and polys, plus 
  22. > being able to apply textures to specific polys easily is a huge plus. 
  23.  
  24. We found the same thing at the games company I work at -- it is the best 
  25. polygon modeler out there especially for video game work (making objects 
  26. for use in a real-time engine) due to the incredibly control over 
  27. points.  We're using LightWave exclusivly for modeling and animation for 
  28. the real-time 3D game we're working on now.
  29.  
  30. -- Joe